http://www.lemon.com.br/produto.cfm?id=4481#download
Veja e aprenda!
* Partida gravada em 18/10/2010. Neo faz uma tática bem simples e deixa o jogo gravado para novatos aprenderem a jogar e não ficarem imaginando que os jogadores mais experientes usam CHETS...
Esta foi uma partida gravada na versão DEMO....
Muitos jogam a versão completa. Venha fazer parte desta turma.
Jogadores da internet que merecem nosso Reconhecimento!
*Neo contra Dominador. Neo apelou legal e toma-lhe morfo!!!!!
Ultima aparição de NEO no game RANGER. Depois disto, qualquer um que aparecer é mero clone!!!!
Teclas de Atalho do Jogo Outlive!
Teclas de Atalho
A seguir lista das principais teclas de atalho utilizadas no jogo Outlive.
F1 - Teclas de atalho
F2 - Gravar o jogo
F3 - Carregar um jogo
Ctrl+F2 - Gravação rápida
Ctrl+F3 - Carregamento rápido
F4 ou Alt+O - Menu de Opções
Alt+B - Objetivos da missão
Alt+R - Menu de Resoluções
Alt+H - Menu de Controle do Brilho
Alt+V - Menu de Velocidades
Alt+S - Menu de Sons
Alt+A - Abandonar a missão
Alt+X - Sair do Jogo + - Aumentar a velocidade do jogo - - Diminuir a velocidade do jogo * - Mostrar/ocultar Caminhos
Ctrl+0 a Ctrl+9 - Gravar grupo selecionado 0 a 9 - Selecionar grupo gravado
Ctrl+T - Selecionar todos os veículos combatentes
Ctrl+R - Selecionar todos os veículos terrestres
Ctrl+A - Selecionar todos os veículos aéreos
Ctrl+D - Selecionar todos os veículos administrativos
Ctrl+L - Selecionar todos os veículos da tela
Ctrl+Selecionar veículo - Selecionar veículos do mesmo tipo na tela
Alt+Selecionar unidade - Selecionar o grupo desta unidade
Shift+Selecionar unidade - Adicionar/remover unidade da seleção atual
Espaço - Pausar / Continuar o jogo
TAB - Centralizar na última transmissão
Shift+Comando - Enfileirar ordens
Print Screen - Tirar uma foto da tela (*)
Ctrl+F5 a Ctrl+F8 - Gravar localização da tela
F5 a F8 - Recuperar localização da tela
Alt+F1 a Alt+F12 - Enviar uma mensagem memorizada (**) * Quando uma foto é tirada da tela, ela é gravada em formato BMP na pasta Screenshots dentro da pasta no qual o Outlive foi instalado.
** É possível memorizar até 12 mensagens. As mensagens são gravadas na configuração do jogador e por isso ficam disponíveis para outros mapas que o jogador disputar. Para memorizar uma mensagem, vá no Modo Mensagens e digite (sem aspas): "#Número Mensagem". Por exemplo:
#1 Primeira mensagem
#12 Décima segunda mensagem
Dicas durante o Treino jogando Outlive em Casa!
Dicas de Fases
Campanha
1 - Treinamento de Tropas
Nessa fase você vai ter que construir bastantes Geradores solar, então, pesquisar todas as tecnologias do gerador solar é essencial! No canto Leste - Norte (> ^) tem uma pequena parte elevada (os geradores produzem mais em terrenos elevados), conquiste-a e construa alguns lá.
- Note que o Maxwell vai chegar ao sul, e ate lá tem bastantes inimigos para ele enfrentar, então mande um avião ir busca-lo ou limpe a área, ele chega em torno dos 9 minutos!
2 - O Comboio
Essa missão não tem muito que fazer, seu objetivo é levar os transportadores ate a base militar. No entanto ficam algumas dicas:
- Siga sempre pela direita ate chegar à Base
- Aceite a 1ª oferta que os mercenários oferecerem (pois se você recusar a primeira, a segunda irá dobrar e se mesmo assim recusar você será eliminado).
- Quando for eliminar o Exercito da Liberdade seja cauteloso, pois o terreno só é acessível por veículos aéreos. Só ataque com bastantes tropas e sempre a mantenha reforçada.
3 - A revolta dos Abomináveis
Essa fase não é difícil mais você tem que prestar atenção, use todos os recursos que estão disponíveis para você, tanto as bombas relógios como um ataque coletivo. Seja curioso (a), tem reforços espalhadas pelos lugares mais "ocultos". No "centro" do mapa vai ter uma tarefa para você fazer, sendo-a realizada, você libera a Missão Secreta. Assim que você chegar à rampa de acesso ( a que fica mais longe), vá para a direita das tropas, pois é mais fácil de chegar e não contem aeronaves.
? Missão Secreta
Nessa missão não tem muito que falar, só 2 coisas:
- Fique atento com os Abomináveis, pois eles já estão soltos como uma praga no "Planeta Terra".
- Só ataque com bastantes tropas, pois o Exercito da Liberdade vai ter uma boa defesa!
Unidades - Veículos do Jogo!
> Construtor:
Armamento: Metralhadora
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Mina Terrestre
Utilizada na proteção de posições especiais do terreno. Quando instaladas tornam-se invisíveis aos radares inimigos e são detonadas quando um veículo inimigo/neutro passa sobre elas. As Minas Terrestres podem ser destruídas através de um ataque, com efeito, área, como por exemplo, o Bombardeio.
Utilidade: Veículo essencial na construção e manutenção da base.
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> Coletor:
Armamento: Metralhadora
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais: Nenhuma
Utilidade: Veículo responsável por transportar os minérios extraídos pelo Extrator de Minérios e por coletar as sucatas que surgem no campo de batalha.
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> Explorador:
Armamento: Metralhadora
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Nitro:
O Nitro possui efeito temporário e, quando está ativado, aumenta a velocidade do Explorador em mais de 100%.
- Bomba Relógio:
A Bomba Relógio pode ser instalada em uma construção ou em uma posição livre do terreno e, quando detonada, causa danos aos veículos e construções que estiverem próximos a ela. Para evitar que uma Bomba Relógio seja detonada, é necessário destruí-la antes.
Utilidade: Sua velocidade é uma aliada no reconhecimento do terreno e na infiltração de bases inimigas, e se estiver equipado com a Bomba Relógio, ao implantada, pode destruir Torres de Defesas.
Utilidade: Sua velocidade é uma aliada no reconhecimento do terreno e na infiltração de bases inimigas, e se estiver equipado com a Bomba Relógio, ao implantada, pode destruir Torres de Defesas.
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> Dominador:
Armamento: Canhão Fixo
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Incubação:
A Incubação é um processo pelo qual o Abominável passa e que no final dá origem a uma nova criatura, denominada Vampiro.
- Dominação:
A Dominação é um recurso que permite controlar um veículo inimigo através da instalação de um Dispositivo Eletrônico. Para anular o efeito da Dominação, é necessário destruir o Dispositivo Eletrônico instalado no veículo dominado. Quando o alvo é um Abominável, ele passa totalmente para o controle do jogador.
Utilidade: Veículo que alia velocidade com poder de fogo. Quando equipado com a Dominação, é utilizado na dispersão de tropas inimigas. =======================================================
> Lança - Chamas:
Armamento: Lança-Chamas
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Napalm:
O Napalm é uma substância expelida juntamente com as chamas do veículo. Quando o Napalm atinge um alvo, ele produz uma intensa chama que danifica o veículo/construção atingido.
Utilidade: Embora seja um veículo de curto alcance, o fogo é uma excelente arma contra qualquer tipo de veículo. Suas chamas provocam danos a qualquer alvo que esteja ou atrevesse sua linha de fogo.
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> Lança - Míssil:
Armamento: Mísseis: Terra-Ar
Alvos: Aéreos
Habilidades Especiais:
- Repetição Rápida:
A Repetição Rápida é um dispositivo que aumenta temporariamente a frequência dos disparos dos mísseis, danificando mais rápido a aeronave inimiga.
Utilidade: Veículo antiaéreo essencial na defesa da base e em missões de ataque.
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> Helecóptero:
Armamento: Metralhadora
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Míssil Incendiário:
O Míssil Incendiário espalha uma onda de fogo quando atinge seu alvo, queimando tudo que encontrar pelo caminho.
- Míssil Ar-Terra:
O Míssil Ar-Terra é também conhecido míssil anti-tanque, pois tem a capacidade de perfurar qualquer blindagem.
Utilidade: Quando equipado com seus mísseis, torna-se numa excelente unidade anti-terrestre.
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> Tanque:
Armamento: Canhão Independente
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Blindagem Extra:
A Blindagem Extra oferece maior proteção ao Tanque, evitando a danificação do veículo. Embora possa ser totalmente destruída quando o Tanque estiver sob um ataque, a Blindagem Extra pode ser recuperada com o tempo.
Utilidade: Veículo utilizado em combates terrestres. Seu Canhão Independente permite ataques em movimento.
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> Tanque Pesado:
Armamento: Canhão de Alto Impacto
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Invulnerabilidade:
Quando está ativada, fornece invulnerabilidade temporária ao Tanque Pesado, evitando a danificação do veículo.
Utilidade: Veículo de longo alcance, podendo atingir Torres e Canhões inimigos sem sofrer danos. Seu Canhão de Alto Impacto provoca uma onda de choque, danificando veículos/construções próximos de seu alvo.
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> Caça:
Armamento: Mísseis Ar-Ar e Ar-Terra
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Invisibilidade:
Quando está ativado, esse sistema anula temporariamente os efeitos dos radares inimigos, tornando a aeronave invisível.
- Míssil Teleguiado Ar-Ar:
Esses mísseis aumentam a eficiência do Caça no combate aéreo, pois além de carregarem mais explosivos que os mísseis comuns, eles possuem a capacidade de perseguir o alvo até que ele seja destruído.
Utilidade: Essencial em combates aéreos, principalmente quando equipado com seus Mísseis Teleguiados Ar-Ar.
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> Transportador:
Armamento: Metralhadora
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Sistema Ejetor:
Esse sistema ejeta automaticamente os veículos que estão sendo transportados quando o Transportador é destruído.
- Bombardeio:
O Bombardeio é utilizado pelo Transportador para atingir veículos inimigos que se encontram agrupado numa posição, ou para danificar construções estratégicas da base inimiga.
Utilidade: Utilizado no deslocamento de tropas terrestres em regiões de difícil acesso, e em alguns casos, é usado no Bombardeio de construções.
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> Construções
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> Quartel General:
Habilidades Especiais:
- ICBM
Míssil com enorme poder de destruição. Quando lançado, pode ser desarmado por uma Central de Inteligência ou redirecionado por um Centro de Informações inimigo.
Utilidade: Principal instalação humana. Pode ser utilizados no refino de minérios e na fabricação de Construtores, Coletores, Transportadores* e Abomináveis.
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> Fábrica de Veículos:
Utilidade: Construção onde é possível fabricar Construtores, Coletores, Exploradores, Lança-Chamas, Lança-Mísseis, Tanques e Tanques Pesados.
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> Fábrica de Aeronaves:
Utilidade: Construção onde é possível fabricar Transportadores, Helicópteros e Caças.
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> Extrator de Minério:
Utilidade: Responsável pela extração de minérios das Jazidas Minerais. Para transportar os minérios extraídos para o Quartel General ou para uma Refinaria, é necessário utilizar Coletores. O extrator de minérios é mais rápido do que o Processador de minérios.
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> Processador de Minério:
Utilidade: Embora mais lento que o Extrator de Minérios, o Processador de Minério une a funcionalidade do Extrator e da Refinaria, dispensando a necessidade de Coletores.
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> Laboratório de Pesquisa:
Utilidade: Local onde são desenvolvidas as pesquisas tecnológicas.
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> Central de Inteligência:
Utilidade: Construção responsável pelas missões de espionagem. As missões são realizadas por um espião, que é especialmente treinado para se infiltrar em bases inimigas.
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> Mercado:
Utilidade: Funciona como um mercado normal, onde é possível comprar e vender veículos. Quando um jogador compra ou vende algum veículo para o Mercado, ele altera o preço e o estoque daquele veículo para todos os jogadores.
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> Refinaria:
Utilidade: Construção especializada no refino de minérios ou de sucata, que são extraídos/coletados por um Extrator e trazidos por Coletores. Após refinados, os minérios/sucata são convertidos em créditos.
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> Gerador Eólico:
Utilidade: Fornece energia para as demais construções. Embora possua uma grande capacidade de gerar energia, a Usina Nuclear se torna perigosa quando ocorrem vazamentos radioativos.
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Armamento: Canhão
Alvos: Aéreos e Terrestres
Utilidade: Construção essencial na defesa da base, principalmente por atingir tanto alvos aéreos quanto terrestres.
> Veículos
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Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais: Nenhuma
Utilidade: Veículo responsável por transportar os minérios extraídos pela Base de Mineração e por coletar as sucatas que surgem no campo de batalha
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Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Camuflagem:
Esse sistema faz com que o Invasor tenha temporariamente a aparência e o comportamento de um Abominável Nativo, se camuflando totalmente para os inimigos.
Utilidade: Quando está equipado com a Camuflagem, é uma ótima opção no reconhecimento do terreno e na penetração de Bases Inimigas.
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Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Teletransporte:
Permite o deslocamento instantâneo do Tornado de um ponto para o outro, não importando a distância. Todos os veículos que estão dentro do Tornado são teletransportados junto com ele.
Utilidade: Utilizado no deslocamento de tropas terrestres em regiões de difícil acesso.
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Armamento: Disjuntor Elétrico
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Roubar Energia:
Esse sistema permite que o Electro assimile energia de uma construção, diminuindo a energia disponível na Malha de Energia da qual essa construção pertence e acelerando o processo de recarregamento da onda Nova.
- Nova:
Nova é uma espécie de uma onda de energia que, quando liberada, varre o terreno causando danos a construções e veículos terrestres que se encontram ao redor do Electro.
Utilidade: Unidade utilizada no ataque e na defesa da base.
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Armamento: Canhão Gamma Independente
Alvos: Aéreos
Habilidades Especiais:
- Canhão Multi-Direcional:
Acessório que permite ao Tempestade lançar vários projéteis para atingir múltiplos alvos aéreos.
- Dano Quádruplo:
Esse sistema quadruplica temporariamente o poder de destruição do Canhão Gamma, aumentando o dano causado pelo Tempestade.
Utilidade: Unidade anti-aérea essencial na defesa da base e em missões de ataque.
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Armamento: Canhões de Laser
Alvos: Aéreos e Terrestres (Torpedo de Fótons)
Habilidades Especiais:
- Torpedo de Fótons:
O Torpedo de Fótons transforma o Vingador em uma unidade mais versátil, pois permite que ele atinja também alvos terrestres.
- Campo de Força:
O Campo de Força é uma espécie de escudo de energia que evita a perda de HP (Vida) da aeronave. Embora possa ser totalmente consumido durante um ataque, o Campo de Força pode ser recuperado com o tempo.
Utilidade: Unidade essencial em combates aéreos e quando equipado com Torpedo de Fótons, pode ser utilizado em ataques/defesas Terrestres.
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Armamento: Canhão
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Nuvem Radioativa:
A Nuvem Radioativa é um recurso utilizado pelo Caos no ataque a múltiplos alvos e na dispersão de tropas inimigas. O caos libera essa nuvem que provoca danos em todas as unidades e/ou construções que estiverem no alcanse
Utilidade: Unidade utilizada em combates terrestres. Seu canhão lança um projétil que, quando atinge o alvo, fragmenta-se em vários outros projéteis menores, causando danos a múltiplos alvos.
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Armamento: Modulador Sônico
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Amplificador:
O Amplificador aumenta o poder de destruição da onda sônica liberada pelo Trovão.
- Campo de Força:
O Campo de Força é uma espécie de escudo de energia que evita a danificação da aeronave. Embora possa ser totalmente consumido durante um ataque, o Campo de Força pode ser recuperado com o tempo.
Utilidade: Unidade eficiente no ataque/defesa a tropas terrestres. Sua onda sônica se espalha quando liberada, atingindo múltiplos alvos.
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Armamento: Canhão de Laser Independente
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Raio Incinerador:
O Raio Incinerador é uma arma com grande poder de destruição, podendo incinerar seu alvo com um único disparo.
Utilidade: Veículo utilizado em combates terrestres. Seu Canhão de Laser Independente permite ataques em movimento.
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Armamento: Mísseis Perseguidores
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Campo de Força:
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Habilidades Especiais:
- ICBM
Míssil com enorme poder de destruição. Quando lançado, pode ser desarmado por uma Central de Inteligência ou redirecionado por um Centro de Informações inimigo.
Utilidade: Principal instalação humana. Pode ser utilizados no refino de minérios e na fabricação de Construtores, Coletores, Transportadores* e Abomináveis.
=======================================================
> Fábrica de Veículos:
Utilidade: Construção onde é possível fabricar Construtores, Coletores, Exploradores, Lança-Chamas, Lança-Mísseis, Tanques e Tanques Pesados.
======================================================
> Fábrica de Aeronaves:
Utilidade: Construção onde é possível fabricar Transportadores, Helicópteros e Caças.
======================================================
> Extrator de Minério:
Utilidade: Responsável pela extração de minérios das Jazidas Minerais. Para transportar os minérios extraídos para o Quartel General ou para uma Refinaria, é necessário utilizar Coletores. O extrator de minérios é mais rápido do que o Processador de minérios.
======================================================
> Processador de Minério:
Utilidade: Embora mais lento que o Extrator de Minérios, o Processador de Minério une a funcionalidade do Extrator e da Refinaria, dispensando a necessidade de Coletores.
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> Laboratório de Pesquisa:
Utilidade: Local onde são desenvolvidas as pesquisas tecnológicas.
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> Central de Inteligência:
Utilidade: Construção responsável pelas missões de espionagem. As missões são realizadas por um espião, que é especialmente treinado para se infiltrar em bases inimigas.
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> Mercado:
Utilidade: Funciona como um mercado normal, onde é possível comprar e vender veículos. Quando um jogador compra ou vende algum veículo para o Mercado, ele altera o preço e o estoque daquele veículo para todos os jogadores.
======================================================
> Refinaria:
Utilidade: Construção especializada no refino de minérios ou de sucata, que são extraídos/coletados por um Extrator e trazidos por Coletores. Após refinados, os minérios/sucata são convertidos em créditos.
=======================================================
> Gerador Eólico:
Utilidade: Fornece energia para as demais construções. A produção de energia é variável com o vento, e pode ser elevada quando o Gerador Eólico é construído em terrenos mais altos.
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> Usina Nuclear:
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> Retransmissor de Energia:
Utilidade: Permite interligar as construções em Malhas de Energia. A energia é essencial para o funcionamento da base.
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> Torre de Defesa
Alvos: Aéreos e Terrestres
Utilidade: Construção essencial na defesa da base, principalmente por atingir tanto alvos aéreos quanto terrestres.
> Veículos
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> Morfo
Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Dispositivo Paralisante:
Utilizado na proteção de posições especiais do terreno. Após serem instalados, tornam-se invisíveis aos radares inimigos e paralisam o veículo inimigo/neutro que passar sobre eles. Os Dispositivos Paralisantes podem ser destruídos através de um ataque com efeito área, como por exemplo o Bombardeio.
Utilidade: Utilizado na construção da base. Seu desenho permite a morfagem em qualquer construção.
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> Saqueador
Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais: Nenhuma
Utilidade: Veículo responsável por transportar os minérios extraídos pela Base de Mineração e por coletar as sucatas que surgem no campo de batalha
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> Invasor
Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Camuflagem:
Esse sistema faz com que o Invasor tenha temporariamente a aparência e o comportamento de um Abominável Nativo, se camuflando totalmente para os inimigos.
Utilidade: Quando está equipado com a Camuflagem, é uma ótima opção no reconhecimento do terreno e na penetração de Bases Inimigas.
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> Tornado
Armamento: Canhão de Plasma
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Teletransporte:
Permite o deslocamento instantâneo do Tornado de um ponto para o outro, não importando a distância. Todos os veículos que estão dentro do Tornado são teletransportados junto com ele.
Utilidade: Utilizado no deslocamento de tropas terrestres em regiões de difícil acesso.
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> Electro
Armamento: Disjuntor Elétrico
Alvos: Aéreos e Terrestres
Habilidades Especiais:
- Roubar Energia:
Esse sistema permite que o Electro assimile energia de uma construção, diminuindo a energia disponível na Malha de Energia da qual essa construção pertence e acelerando o processo de recarregamento da onda Nova.
- Nova:
Nova é uma espécie de uma onda de energia que, quando liberada, varre o terreno causando danos a construções e veículos terrestres que se encontram ao redor do Electro.
Utilidade: Unidade utilizada no ataque e na defesa da base.
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> Tempestade
Armamento: Canhão Gamma Independente
Alvos: Aéreos
Habilidades Especiais:
- Canhão Multi-Direcional:
Acessório que permite ao Tempestade lançar vários projéteis para atingir múltiplos alvos aéreos.
- Dano Quádruplo:
Esse sistema quadruplica temporariamente o poder de destruição do Canhão Gamma, aumentando o dano causado pelo Tempestade.
Utilidade: Unidade anti-aérea essencial na defesa da base e em missões de ataque.
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> Vingador
Armamento: Canhões de Laser
Alvos: Aéreos e Terrestres (Torpedo de Fótons)
Habilidades Especiais:
- Torpedo de Fótons:
O Torpedo de Fótons transforma o Vingador em uma unidade mais versátil, pois permite que ele atinja também alvos terrestres.
- Campo de Força:
O Campo de Força é uma espécie de escudo de energia que evita a perda de HP (Vida) da aeronave. Embora possa ser totalmente consumido durante um ataque, o Campo de Força pode ser recuperado com o tempo.
Utilidade: Unidade essencial em combates aéreos e quando equipado com Torpedo de Fótons, pode ser utilizado em ataques/defesas Terrestres.
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> Caos
Armamento: Canhão
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Nuvem Radioativa:
A Nuvem Radioativa é um recurso utilizado pelo Caos no ataque a múltiplos alvos e na dispersão de tropas inimigas. O caos libera essa nuvem que provoca danos em todas as unidades e/ou construções que estiverem no alcanse
Utilidade: Unidade utilizada em combates terrestres. Seu canhão lança um projétil que, quando atinge o alvo, fragmenta-se em vários outros projéteis menores, causando danos a múltiplos alvos.
=======================================================
> Trovão
Armamento: Modulador Sônico
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Amplificador:
O Amplificador aumenta o poder de destruição da onda sônica liberada pelo Trovão.
- Campo de Força:
O Campo de Força é uma espécie de escudo de energia que evita a danificação da aeronave. Embora possa ser totalmente consumido durante um ataque, o Campo de Força pode ser recuperado com o tempo.
Utilidade: Unidade eficiente no ataque/defesa a tropas terrestres. Sua onda sônica se espalha quando liberada, atingindo múltiplos alvos.
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> Incinerador
Armamento: Canhão de Laser Independente
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Raio Incinerador:
O Raio Incinerador é uma arma com grande poder de destruição, podendo incinerar seu alvo com um único disparo.
Utilidade: Veículo utilizado em combates terrestres. Seu Canhão de Laser Independente permite ataques em movimento.
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> Apocalipse
Armamento: Mísseis Perseguidores
Alvos: Terrestres
Habilidades Especiais:
- Campo de Força:
O Campo de Força é uma espécie de escudo de energia que evita a perda de HP da aeronave. Embora possa ser totalmente consumido durante um ataque, o Campo de Força pode ser recuperado com o tempo.
Utilidade: Unidade de longo alcance, podendo atingir Torres e Canhões inimigos sem sofrer danos. Embora possua munição limitada, seus Mísseis Perseguidores escolhem outros alvos quando o principal é destruido.=======================================================
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